home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / shoot-ups / amibee_1.0.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  19KB  |  494 lines

  1.                     AmiBee
  2.  
  3.                    ««  The Kidnapping Of Lady Akiko!  »»
  4.  
  5.                   Chapter I  -  Kangry, The Cute Bad Boss
  6.  
  7.                    Version 1.0  -  Date: 01 October 1997
  8.  
  9.             © 1997 by Lobsang Alvites Szaler / Twin Eagles Group
  10.  
  11.                             Made in Lima - Peru
  12.  AmiBee © 1997 by Lobsang Alvites Szaler / Twin Eagles Group
  13.  THE FOLLOWING DISCLAIMER IS APPLICABLE *ONLY* TO AMIBEE v1.0 (Level 1),
  14.  RELEASE DATE: SEPTEMBER 1997. CONTACT THE AUTHOR FOR FURTHER DETAILS.
  15.  
  16.  AMIBEE and the files which belong to the program may be freely copied and
  17.  tested, if they are not changed.Any changes concerning the program or its
  18.  documentation must be allowed by the author.
  19.  
  20.  AMIBEE may be distributed by any PD/Shareware library only if they don't
  21.  charge additional money for it, and all original files and documentation
  22.  are included in the distributed package.
  23.  
  24.  AMIBEE may be included in cover disks,CD compilations and any other media
  25.  only if all original files and documentation are included in the
  26.  distribution pack.
  27.  
  28.  Commercial distribution of AMIBEE as a "stand alone" product is *NOT*
  29.  allowed. Written permission by the author is required.
  30.  
  31.  If AMIBEE get reviewed in a print-magazine, disk-mag, online magazine or
  32.  any other publishing form, the author would be grateful to be informed
  33.  about it. Of course, a copy of the review sent to the author will keep up
  34.  his moral.
  35.  
  36.  THE AUTHOR, LOBSANG ALVITES SZALER, CANNOT BE MADE RESPONSIBLE FOR ANY
  37.  SOFTWARE OR HARDWARE DAMAGE CAUSED BY THIS PROGRAM. I CANNOT GUARANTEE
  38.  THAT FILES YOU RECEIVED CONCERNING THIS PRODUCT ARE THE SAME AS IN THE
  39.  ORIGINAL DISTRIBUTION PACK. USE IT AT YOUR OWN RISK.
  40.  
  41.  WHAT IS AMIBEE ??
  42.  
  43.  AMIBEE is a conversion for Amiga of the famous videogame TwinBee by
  44.  Konami.
  45.  
  46.  It's a nice vertical shooter featuring a cute character flying and firing to
  47.  everything in the screen (white carrots, etc.) trying to collect color bells
  48.  (covered by smiling clouds) which bounces when you fire them. It's like a mix
  49.  between Hybris and Galaga, but featuring anime graphics (japanese cartoons).
  50.  
  51.  I played the original game (TwinBee) on MSX, PC-Engine, SNES and PSX, but as
  52.  no one had plans to release it for Amiga, I decided to write myself this
  53.  conversion. May be the only cool anime shooter available for Amiga is Apydia,
  54.  from Kaiko.
  55.  
  56.  I recently contacted a mister who is professional cartoon designer (handmade)
  57.  in my country. He liked the videogame idea, and he told me that if I get good
  58.  reactions from the scene he would paint some quality cartoon animations for
  59.  AmiBee, mainly to support peruvian development. As I know, AmiBee is the first
  60.  videogame of any kind, in any platform and in any programming language being
  61.  completed and spreaded outside this country. Other local productions, also by
  62.  Twin Eagles Group, were spreaded on the Commodore 64 scene, but that
  63.  is another story... in another world...
  64.  
  65.  The in-game music, composed by me (using fantastic Teijo's SoundStudio!), is
  66.  actually the theme from C=64's "Neuromancer" game (originally by Devo).
  67.  The real name of the track is "Some Things Never Changes", and it's on their
  68.  album "Total Devo" (thanks to Paul Trauth for this tip).
  69.  
  70.  If someone can get a copy of that music track, please contact me. I really
  71.  liked it but unfortunately that kind of music isn't commercial here so isn't
  72.  available in local music-stores.
  73.  
  74.  I hope you'll like AmiBee. Check program history to see new features included
  75.  in this release, and consider to support a work in progress :-)
  76.  
  77.  AmiBee Development Information
  78.  
  79.  Programmed with Blitz 2.1
  80.  Graphics made with Personal Paint 6.4
  81.  Music/SFX composed with SoundStudio v1.03c
  82.  
  83.  Other stuff used: DSS8+ sound sampler.
  84.  
  85.  AmiBee is SHAREWARE.
  86.  
  87.  I spent about four months planning, coding, music composing, painting, testing
  88.  the playability (even recording on VHS the game to check in the nights).
  89.  I redo the whole first level many times to gain better play feeling and alien
  90.  formations. And don't forget the end-of-level boss, Kangry!!! 
  91.  
  92.  Now it's time for me to design new levels: more animation sequences, graphics,
  93.  music, new coding for end-of-level bosses, and many more.
  94.  
  95.  AmiBee is a Work In Progress, so I'll be releasing progressively new versions
  96.  as they are completed. Please, consider to support AmiBee development by
  97.  registering to it.
  98.  
  99.  You can send the registration fee to the author in any of these currencies:
  100.  
  101.  Ammount: 10 US$ (ten US-Dollars)
  102.  
  103.  Nowadays Rate of Exchange accepted:
  104.  
  105.   - £    (British Pounds)
  106.   - Dm   (German Marks)
  107.   - Lit. (Italian Lire)
  108.   
  109.  Please, use the included Registration Form for easiness.
  110.  
  111.  Public Distribution
  112.  
  113.  Improvements for public distribution will be only and always related to
  114.  the First Level. Occasionally new stuff may be improved or added, but
  115.  you'll able to play only Level 1. If someday you wish a recently version you'll
  116.  need to pay an extra registration fee :-(
  117.                                              
  118.  Registered User
  119.  
  120.  Registering is done obviously only one time. You'll then receive privately
  121.  future updates and new levels as they are completed.
  122.  If a major version is to be released, you'll be informed about preferential
  123.  discounts. Also, you'll have special low prices for other products I may
  124.  release in the future.
  125.              
  126.  
  127.              A M I B E E  -  R E G I S T R A T I O N    F O R M
  128.  
  129.     SEND TO: Lobsang Alvites Szaler    (or)    Gabriela Szaler
  130.              Jr. Caracas 2363                  Via Gorghi 132
  131.              Lima 11 - Lima                    45020 - Canda
  132.              Peru                              Rovigo, Italy
  133.  
  134.     I want to register to your game and receive updates as quick as they
  135.     will be released. I enclosed 10 US$ (nowadays rate of exchange) in:
  136.  
  137.     (please state the amount sent)  ___ US Dollars    ___ Britisch Pounds
  138.  
  139.                                     ___ German Marks  ___ Italian Lire
  140.  
  141.     PLEASE, FILL IN THE FOLLOWING LINES USING CAPITAL LETTERS:
  142.  
  143.              Real Name: _____________________________________________
  144.  
  145.                 Handle: _____________________________________________
  146.  
  147.                Address: _____________________________________________
  148.  
  149.                   City: _______________    Country: _________________
  150.  
  151.           Phone Number: _____________________________________________
  152.  
  153.        Internet E-Mail: _____________________________________________
  154.  
  155.            Amiga owned: _______________  Kickstart: _________________
  156.  
  157.         Processor Type: _______________   Fast Ram: _________________
  158.  
  159.         Other Hardware: _____________________________________________
  160.  
  161.     WHERE SHOULD I SEND FUTURE RELEASES OF AMIBEE ?
  162.  
  163.                [ ] To Your E-Mail    [ ] To Your Postal Address
  164.  
  165.     RATE THE FOLLOWING FEATURES OF AMIBEE (1=VERY POOR / 10=VERY GOOD)
  166.  
  167.     Graphics: ___   Music: ___  Sound FX: ___   Fun: ___  Playability: ___
  168.  
  169.     Difficulty (easy/okay/hard): ____________          Overall Rating: ___
  170.  
  171.     Suggestions, comments, ideas, bug reports, ... : _____________________
  172.  
  173.     ______________________________________________________________________
  174.  
  175.     ______________________________________________________________________
  176.  
  177.  REQUIREMENTS
  178.  
  179.  - AGA Amiga (AmigaCD32, Amiga 1200 or Amiga 4000) required.
  180.  - Fast-Ram heavly reccomended to avoid slowdown.
  181.  - Joystick required (no special driver or calibration!) :p
  182.  
  183.  INSTALLATION
  184.  
  185.  HARD DISK Installation:
  186.  
  187.  Simply decompress the LHA-packed file in your favourite HD partition.
  188.  NO assignments are required.
  189.  All needed files are available on any standard Workbench.
  190.  
  191.  FLOPPY DISK Installation:
  192.  
  193.  Format a Floppy Disk. Make it bootable. Copy the following Workbench files:
  194.  - LIBS/mathtrans.library
  195.  - LIBS/diskfont.library
  196.  - FONT/topaz (drawer)
  197.  - FONT/topaz.font
  198.  
  199.  Finally, copy all files contained in AmiBee directory to the floppy disk.
  200.  
  201.  COMPACT DISK Compilations:
  202.  
  203.  If you wish to run AmiBee directly from a CD Compilation, you'll need the
  204.  four files listed above properly installed in the CD's Workbench.
  205.  
  206.  VIDEO NOTE: AmiBee is being developed in Peru (South America), so I made it
  207.             NTSC compliant. It can be played of course in PAL mode too, but
  208.             for better performance (timing, game speed, etc.) I suggest you
  209.             to switch to NTSC mode before running the game (using Degrader
  210.             or any similar utility). If I get several petitions to release
  211.             a PAL version, then I'll do.
  212.  
  213.  PLAYING AMIBEE...
  214.  
  215.  At beginning you may feel the game a bit difficult to play, but after some
  216.  attempts you'll notice that (someday) you may finally reach end-of-level boss.
  217.  (of course, supposing he is still there, drinking coffee, waiting for you).
  218.  
  219. THE COLOR BELLS
  220.  
  221.  Yellow bell (Points!)   ... Progressively Extra Point (+500)
  222.  Celest bell (Speed-Up!) ... Progressively Improves AmiBee movement
  223.  Green  bell (Power-Up!) ... Progressively improves AmiBee shooting
  224.  White  bell (-)         ... (not working yet)
  225.  Red    bell (Beam-Up!)  ... Extra FireBeam
  226.  Black  bell (Death!)    ... Lose One Life (don't take this!)
  227.  
  228.  Shooting bells many times will randomly change its color.
  229.  Collecting bells will give you points.
  230.  
  231.  THE FLYING BASKET
  232.  
  233.  You'll notice a flying colorful basket with two white wings which sometimes(?)
  234.  crosses the screen. By wisely shoting bells, you must try to put them into the
  235.  Flying Basket. You'll hear then a score sound which signals you collected it.
  236.  
  237.  - Each Bell scored will give you extra point.
  238.  - If you manage to collect 10 bells (whatever color) you'll gain an Extra Live.
  239.  
  240.  Note: it will require you some practice, but then it'll be very funny to do.
  241.  
  242.  IN-GAME KEYS
  243.  
  244.  "F1" key will Pause the game. Again, "F1" key will continue the game.
  245.  "ESC" key will stop the current game and return you to the IntroMenu screen.
  246.  
  247.  GENERAL TIPS
  248.  
  249.  - When you begin Level 1 you'll notice the fast background scrolling while
  250.    flying above the trees. Collect as fast as you can useful Bells to improve
  251.    AmiBee's performance.
  252.  
  253.  - Staying at the bottom of the screen can be very dangerous... sometimes!
  254.  
  255.  - Try to learn enemies's movement, hit-resistance, speed...
  256.  
  257.  - Pay attention when AmiBee is flying under a Smiling Cloud. Sometimes they
  258.   can cover an enemy's bullets!
  259.  
  260.  - Don't wast your time collecting White Bells as they doesn't work yet :-(
  261.  
  262.  - Don't press fire button like crazy. AmiBee will only fire few bullets
  263.   (max. four on the screen). The secret is to calculate/anticipate the right
  264.   moment to shoot, one by one, each enemy.
  265.  
  266.  - If you feel too much "delay" (slowness) when AmiBee shoots, try to collect
  267.    more Green Bells.
  268.  
  269.  - You must learn to shot Bells only when necessary, and not continuosly!
  270.    In this way, you'll can wisely drive their bounce and put them into the
  271.    Flying Baskets.
  272.  
  273.  If you have some problems or new ideas, don't hesitate to contact me.
  274.  
  275.  CONTACTING THE AUTHOR
  276.  
  277.  Real Name : Lobsang Alvites Szaler
  278.  Handle    : Mister Byte
  279.  Computer  : Amiga 1200
  280.  Pet       : A mindbender cat (Mirfusila)
  281.  
  282.  I would like to know how many people likes AmiBee and wish to see or get
  283.  future versions. Don't hesitate to contact me for bug reports, suggestions and
  284.  specially to register to AmiBee. Postal cards are welcome :-)
  285.  
  286.  If you wish to freely draw some graphics or composing a music for the game,
  287.  I would be very grateful. Of course, your name would be added in the credits.
  288.  
  289.  NOTE FOR PUBLISHERS
  290.  
  291.  If you wish to get AmiBee distribution (when completed) under Licenceware or
  292.  other interesting scheme, please don't hesitate to contact me.
  293.  Other projects/conversions may be also acepted.
  294.  
  295.  HOW TO REGISTER
  296.  
  297.  Use the Registration Form. Simply print it and fill it.
  298.  Please fold the money with the printed sheet (or any other paper) and
  299.  send it to me enclosed in a letter-envelope. Don't use big packages.
  300.  
  301.  In case you can't print the Registration Form, please write down in a letter
  302.  paper the required information as shown in the Form. Don't forget to indicate
  303.  if you want future updates by internet email (very fast) or postal mail.
  304.  
  305.  WORLDWIDE CONTACT
  306.  
  307.  AUTHOR Address : LOBSANG ALVITES SZALER
  308.                  Jr. Caracas 2363
  309.                  Lima 11 - Lima
  310.                  PERU
  311.  
  312.  Internet Email : mrbyte@chavin.rcp.net.pe
  313.  
  314.  Telephone : +51 1 463-3616 / +51 1 461-4207
  315.  
  316.  EUROPE CONTACT
  317.  
  318.  If you don't feel alike to send money to Peru, you may wish to send it to
  319.  ITALY. I'll be informed periodically about new incoming registrations, but
  320.  allow more time until you get any reply from me. Meanwhile, if possible, you
  321.  must send me an email (to the above address) informing about your registration
  322.  request. This will help to keep my records.
  323.  
  324.  Snail Address  : GABRIELA SZALER
  325.                  Via Gorghi 132
  326.                  45020 - Canda
  327.                  Rovigo
  328.                  ITALIA
  329.  
  330.  Telephone : +39 425 704018
  331.  
  332.  OTHER STUFF I MADE:
  333.  
  334.  - Lock & Retrieve: quick Workbench utility to keep track of mates and lends.
  335.                    (like diskettes, books, money, etc.)
  336.  
  337.  - Varidiam ED-109: A conversion of Gundam F-91 (SuperNintendo) for Amiga 500.
  338.                    Unfortunately I had to stop its development due to planning
  339.                    mistakes. Demo is available on Aminet (Varidiam.lha).
  340.  
  341.  FUTURE RELEASES
  342.  
  343.  Public Distribution
  344.  
  345.  Any future improvement for public distribution will be only and always
  346.  related to the First Level of AmiBee. This means that you may see new stuff
  347.  added, but you'll can only play Level 1.
  348.  
  349.  Registered Users
  350.  
  351.  People who registered to AmiBee will privately receive Update and
  352.  New Levels progressively as released. Also, if a new major version has to be
  353.  released, registered users will have preferential discounts.
  354.  
  355.  You may find any of these news in future releases:
  356.  
  357.  - Nice Cinema Display Intro (like PC-Engine games)
  358.  - OpeningStory (that's before beginning to play)
  359.  - Option screen
  360.  - Highscore Ranking List, Load and Save.
  361.  - New speechs (when taking bells)
  362.  
  363.  - White-Bell working (will change player weapons)
  364.  - New player weapons (twin fire, triple fire, laser)
  365.  - AmiBee launching bombs
  366.  - AmiBee damaged (loses his arms)
  367.  - AmiBee shield
  368.  
  369.  - Background enemies firing you...
  370.  - Enemies firing different bullet types
  371.  - Bonus Fruits
  372.  - Kamikaze Enemies
  373.  - WinCom (on-screen window showing AmiBee chating with EOL-Enemy Boss,
  374.    while playing!)
  375.  - Middle-Level Boss (Very Important!)
  376.  - Improve enemy's movement routine (to control collision priority,
  377.    zooms, frame animation, rotations, etc.)
  378.  
  379.  - Extra Live at certain Points (40,000.. 100,000.. ???)
  380.  - Game Difficulty Auto-Adjustable (according to your status)
  381.  - May be some background animations?
  382.  - Improve collision-detection
  383.  - 2 Player mode
  384.  
  385.  - Level 1 improvements (new details, graphics, etc.)
  386.  - Level 1 Boss (Kangry) firing a Bubble
  387.  - Level 2 completed!
  388.    (new enemies, graphics, End-Of-Level Boss and animation seq, etc.)
  389.  
  390.  And of course, many other features not listed here will be improved or
  391.  added while coding, evaluating your suggestions...
  392.  
  393.  HISTORY OF AMIBEE
  394.  
  395.  01.jun.97 (v0.00): Begin The Project
  396.            - 2 Lt. Coca-Cola bought, as some food too
  397.            - Reading Amiga User's Guide: "Setting Up Your System" :p
  398.            - Cat deattached from keyboard (as she sleeps on it always)
  399.            - Mouse, Monitor, Joystick and PSU attached
  400.  
  401.  25.jul.97 (v0.80): First beta preview (Not spreaded).
  402.            - main routine for Enemy Waves Movements done!
  403.            - MapGraphED done (for background Map creation)
  404.            - New in-game music (Neuromancer).
  405.  
  406.  01.Aug.97 (v0.85): First public release (test)
  407.            - Clouds have now different vertical speed
  408.            - Clouds available in two sizes (little and big)
  409.            - in-game scrolling Messages (points, speed up!, etc)
  410.            - Points and Speed Up! now working (bell color)
  411.            - Check-Collisions vastly improved
  412.            - overall playability improved
  413.            - Enemy fires now at different angle and speed
  414.            - Enemy explosion added
  415.            - Improved some graphics
  416.  
  417.  01.Oct.97 (v1.00): LEVEL 1 Completed.
  418.            - Level map extended, added new graphics and new alien formations
  419.            - In-Game music improved
  420.            - IntroMenu music composed
  421.            - Introduction music composed
  422.            - lot of new SoundFX added
  423.            - Priority Table for SoundFX playing added
  424.            - Bonus Points if Enemy-Wave destroyed
  425.            - Highscore added (rudimentary)
  426.            - Game Pause added
  427.            - better Font
  428.            - AmigaGuide documentation
  429.            - Flying Basket added
  430.            - Extra Lives added
  431.            - Enemy now flash when hitted
  432.            - Enemy shield added (hit resistance)
  433.            - Enemy randomly launch Mines
  434.            - BIG BOSS Level 1 created at least!!! (pant!pant!)
  435.            - Sequence "IntroMenu" added (AmiBee falling and dancing)
  436.            - InfoPage created (Menu screen)
  437.            - Sequence "Game Over" added
  438.            - Sequence "Level Completed" added
  439.            - Player "fire-button" routine changed. Now it works like "R-Type"
  440.              (by pressing fire player accumulates energy for a special Beam).
  441.            - WinStatus improved (at bottom screen):
  442.              display number of recollected Bells in Flying Basket, number of
  443.              player FireBeams available and fire-energy accumulated (greenbar)
  444.            - Amibee death sequence (Geronimo) and comeback (Maaa) created
  445.            - AmiBee new weapon: Low and High FireBeam
  446.            - Red Bell now working (add player FireBeams)
  447.            - Green Bell now working (Power-Up! player fire)
  448.            - Clouds can now be internally turned on/off
  449.            - Background Scroll speed can now be internally changed
  450.            - new Enemies's Formations added
  451.            - two minor bugs fixed
  452.            - AmiBee is now SHAREWARE
  453.  
  454.  Alex Mena      -  For lending me his PC-Engine and TwinBee card
  455.  
  456.  Mighty Wolfie  -  For the T.E.G. introduction logo
  457.  
  458.  Mopz/NC Gamez  -  For the "Level_Complete" music, and being a good pal
  459.  
  460.  Skid/Ozone     -  For converting original AmiBee readme to AmigaGuide
  461.  
  462.  Tolkien        -  For translating AmigaGuide to Spanish
  463.  
  464.  Special Notes:
  465.  
  466.  "Game_Over" music taken from a CD compilation. It's an arrangement of the old
  467.  C=64 classic Commando's hi-score (originally composed by Rob Hubbard). I don't
  468.  know who made this Amiga arrangement, but it seem was Hydra ?
  469.  
  470.  "End-Of-Level Boss" music (Astrological Mix) composed by Nao/Lemon (1993),
  471.  found in a CD compilation. I tried to contact him, but I failed. I hope he
  472.  doesn't get angry for using his module ;-) 
  473.  
  474.  MAILING LIST para Usuarios Amiga
  475.  
  476.  Los comunidad Amiga de habla hispana esta invitada a subscribirse a la
  477.  Lista de Interes que fue abierta hace varios meses con la finalidad de
  478.  conocernos, intercambiar experiencias, ayuda, y todo lo relacionado a
  479.  nuestra fantastica plataforma!
  480.  
  481.  Como subscribirse
  482.  
  483.  Enviar mensaje a   : listasrcp@rcp.net.pe
  484.  Titulo del mensaje : <vacio>
  485.  Contenido mensaje  : subscribe amiga
  486.                      end
  487.  
  488.  Email de la Lista  : amiga@rcp.net.pe
  489.  
  490.  Para obtener previamente mas información, comuniquese con Mister Byte
  491.  (email: mrbyte@chavin.rcp.net.pe), o puede visitar el siguiente homepage:
  492.  
  493.  SPAMIGA Homepage: HTTP://www.rcp.net.pe/rcp/LISTAS/WWWS/AMIGA/
  494.